Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63442
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМаршалова, К. Ц.-
dc.contributor.authorБиюмен, Е. А.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-04-28T08:00:43Z-
dc.date.available2026-04-28T08:00:43Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМаршалова, К. Ц. Образовательный хаб для подготовки специалистов в области защиты информации = Educational hub for training specialists in the field of information security / К. Ц. Маршалова, Е. А. Биюмен // Технические средства защиты информации : материалы ХXIV Международной научно-технической конференции, Минск, 8 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники [и др.] ; редкол.: О. В. Бойправ [и др.]. – Минск, 2026. – С. 318–321.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63442-
dc.description.abstractОписана концепция образовательного хаба в формате Point-and-Click для подготовки специалистов по защите информации. Обоснована эффективность геймификации и соревнований Capture The Flag (CTF) для повышения вовлеченности обучающихся. Разработанная на Unity архитектура включает получение заданий от неигровых персонажей (NPC) на локациях, мониторинг рейтинга в виртуальном хабе, а также экспорт артефактов на физический ПК для анализа в реальной операционной системе.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectобразовательные хабыen_US
dc.subjectзащита информацииen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectсимуляторыen_US
dc.subjectUnityen_US
dc.subjectCapture The Flagen_US
dc.subjectкибербезопасностьen_US
dc.subjectNPCen_US
dc.subjectпрактические навыкиen_US
dc.subjectинтерактивная средаen_US
dc.titleОбразовательный хаб для подготовки специалистов в области защиты информацииen_US
dc.title.alternativeEducational hub for training specialists in the field of information securityen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationThe concept of an educational hab in the format of a Point-and-Click for training information security specialists is described. The effectiveness of gamification and Capture The Flag (CTF) competitions to increase student engagement is substantiated. The Unitybased architecture includes receiving tasks from NPCs, monitoring rankings in a virtual hub, and exporting artifacts to a physical PC for analysis in a real operating system.en_US
Appears in Collections:ТСЗИ 2026

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Marshalava_Educational.pdf993.71 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.