| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Маршалова, К. Ц. | - |
| dc.contributor.author | Биюмен, Е. А. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-04-28T08:00:43Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-28T08:00:43Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Маршалова, К. Ц. Образовательный хаб для подготовки специалистов в области защиты информации = Educational hub for training specialists in the field of information security / К. Ц. Маршалова, Е. А. Биюмен // Технические средства защиты информации : материалы ХXIV Международной научно-технической конференции, Минск, 8 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники [и др.] ; редкол.: О. В. Бойправ [и др.]. – Минск, 2026. – С. 318–321. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63442 | - |
| dc.description.abstract | Описана концепция образовательного хаба в формате Point-and-Click для
подготовки специалистов по защите информации. Обоснована эффективность
геймификации и соревнований Capture The Flag (CTF) для повышения вовлеченности
обучающихся. Разработанная на Unity архитектура включает получение заданий от
неигровых персонажей (NPC) на локациях, мониторинг рейтинга в виртуальном хабе,
а также экспорт артефактов на физический ПК для анализа в реальной операционной
системе. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | образовательные хабы | en_US |
| dc.subject | защита информации | en_US |
| dc.subject | геймификация | en_US |
| dc.subject | симуляторы | en_US |
| dc.subject | Unity | en_US |
| dc.subject | Capture The Flag | en_US |
| dc.subject | кибербезопасность | en_US |
| dc.subject | NPC | en_US |
| dc.subject | практические навыки | en_US |
| dc.subject | интерактивная среда | en_US |
| dc.title | Образовательный хаб для подготовки специалистов в области защиты информации | en_US |
| dc.title.alternative | Educational hub for training specialists in the field of information security | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| local.description.annotation | The concept of an educational hab in the format of a Point-and-Click for training
information security specialists is described. The effectiveness of gamification and Capture
The Flag (CTF) competitions to increase student engagement is substantiated. The Unitybased
architecture includes receiving tasks from NPCs, monitoring rankings in a virtual hub,
and exporting artifacts to a physical PC for analysis in a real operating system. | en_US |
| Appears in Collections: | ТСЗИ 2026
|