| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Лешкович, С. С. | - |
| dc.contributor.author | Красовская, Д. Ю. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-07-16T08:33:43Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-16T08:33:43Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Лешкович, С. С. Прикладные аспекты иммерсивных систем в индустрии и медицине = Applied aspects of immersive systems in industry and medicine / С. С. Лешкович, Д. Ю. Красовская // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 1040–1042. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64680 | - |
| dc.description.abstract | В статье представлен сравнительный анализ использования технологий виртуальной реальности в промышленном и медицинском секторах по состоянию на 2026 год. Рассмотрены технические особенности внедрения VR-симуляторов в Республике Беларусь и международный опыт использования дихоптической визуализации в нейрореабилитации. Особое внимание уделено алгоритмическим аспектам построения иммерсивных сред. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | виртуальная реальность | en_US |
| dc.subject | иммерсивные системы | en_US |
| dc.subject | дополненная реальность | en_US |
| dc.subject | промышленная безопасность | en_US |
| dc.subject | медицина | en_US |
| dc.title | Прикладные аспекты иммерсивных систем в индустрии и медицине | en_US |
| dc.title.alternative | Applied aspects of immersive systems in industry and medicine | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| local.description.annotation | The paper provides a comparative analysis of the use of virtual reality technologies in the industrial and medical sectors as of 2026. Technical features of the implementation of VR simulators in the Republic of Belarus and international experience in using dichoptic rendering in neurorehabilitation are considered. Particular attention is paid to the algorithmic aspects of constructing immersive environments. | en_US |
| Appears in Collections: | Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|