Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64680
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЛешкович, С. С.-
dc.contributor.authorКрасовская, Д. Ю.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-16T08:33:43Z-
dc.date.available2026-07-16T08:33:43Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationЛешкович, С. С. Прикладные аспекты иммерсивных систем в индустрии и медицине = Applied aspects of immersive systems in industry and medicine / С. С. Лешкович, Д. Ю. Красовская // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 1040–1042.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64680-
dc.description.abstractВ статье представлен сравнительный анализ использования технологий виртуальной реальности в промышленном и медицинском секторах по состоянию на 2026 год. Рассмотрены технические особенности внедрения VR-симуляторов в Республике Беларусь и международный опыт использования дихоптической визуализации в нейрореабилитации. Особое внимание уделено алгоритмическим аспектам построения иммерсивных сред.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectвиртуальная реальностьen_US
dc.subjectиммерсивные системыen_US
dc.subjectдополненная реальностьen_US
dc.subjectпромышленная безопасностьen_US
dc.subjectмедицинаen_US
dc.titleПрикладные аспекты иммерсивных систем в индустрии и медицинеen_US
dc.title.alternativeApplied aspects of immersive systems in industry and medicineen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationThe paper provides a comparative analysis of the use of virtual reality technologies in the industrial and medical sectors as of 2026. Technical features of the implementation of VR simulators in the Republic of Belarus and international experience in using dichoptic rendering in neurorehabilitation are considered. Particular attention is paid to the algorithmic aspects of constructing immersive environments.en_US
Appears in Collections:Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Leshkovich_Prikladnye.pdf853.96 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.