Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64780
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМасленко, В. А.-
dc.contributor.authorМалико, Е. В.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-21T06:36:32Z-
dc.date.available2026-07-21T06:36:32Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМасленко, В. А. Система VR-музея автомобильной техники с интеллектуальным гидом на основе искусственного интеллекта = VR system of the automotive technology museum with an intelligent AI-based guide / В. А. Масленко, Е. В. Малико // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 461–463.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64780-
dc.description.abstractВ статье рассматривается процесс проектирования и программной реализации системы виртуального музея, посвящённого истории Минского автомобильного завода (МАЗ). Описана архитектура решения на базе игрового движка Unity и среды 3D моделирования Blender. Особое внимание уделено созданию интеллектуального гида с помощью интеграции технологий OpenAI ChatGPT и Google Cloud APIs для обеспечения голосового взаимодействия в реальном времени.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectвиртуальная реальностьen_US
dc.subjectVRen_US
dc.subjectискусственный интеллектen_US
dc.subjectunityen_US
dc.subjectМАЗen_US
dc.subject3D-моделированиеen_US
dc.titleСистема VR-музея автомобильной техники с интеллектуальным гидом на основе искусственного интеллектаen_US
dc.title.alternativeVR system of the automotive technology museum with an intelligent AI-based guideen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationThe article describes the design and software implementation process of a virtual museum system dedicated to the history of the Minsk Automobile Plant (MAZ). The architecture of the solution based on the Unity game engine and the Blender 3D modeling environment is presented. Special attention is given to the development of an intelligent guide through the integration of OpenAI ChatGPT technologies and Google Cloud APIs to provide real-time voice interaction.en_US
Appears in Collections:Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Maslenko_Sistema.pdf627.45 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.