| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Страчинский, Я. С. | - |
| dc.contributor.author | Ошкин, С. Е. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-07-22T09:01:14Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-22T09:01:14Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Страчинский, Я. С. Моделирование профессиональной среды в VR для формирования практических навыков учащихся = Modeling a professional environment in VR for the development of students' practical skills / Я. С. Страчинский, С. Е. Ошкин // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 541–543. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64834 | - |
| dc.description.abstract | Статья посвящена созданию VR-симулятора профессий на базе движка Unity. Работа описывает архитектуру навигационного хаба, интеграцию ИИ для моделирования коммуникативных сценариев и реализацию физически достоверных производственных процессов (сварка, кладка, сборка ПК). Разработанный инструмент направлен на повышение эффективности профориентации и практической подготовки студентов в безопасной интерактивной среде. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | симуляторы | en_US |
| dc.subject | виртуальная реальность | en_US |
| dc.subject | профориентация | en_US |
| dc.subject | искусственный интеллект | en_US |
| dc.subject | интерактивное обучение | en_US |
| dc.title | Моделирование профессиональной среды в VR для формирования практических навыков учащихся | en_US |
| dc.title.alternative | Modeling a professional environment in VR for the development of students' practical skills | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| local.description.annotation | This article discusses the development of a VR vocational simulator based on the Unity engine. The paper describes the architecture of a navigation hub, the integration of AI for modeling communicative scenarios, and the implementation of physically accurate industrial processes (welding, bricklaying, and PC assembly). The developed tool aims to increase the effectiveness of career guidance and practical training for students within a safe, interactive environment. | en_US |
| Appears in Collections: | Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|