Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64881
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМосендз, А. В.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-23T12:09:17Z-
dc.date.available2026-07-23T12:09:17Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМосендз, А. В. Повышение вовлечённости и удержания пользователей в цифровых образовательных приложениях = Enhancing user engagement and retention in digital educational applications / А. В. Мосендз // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 932–936.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64881-
dc.description.abstractВ условиях растущей потребности повышать мотивацию и удержание пользователей в цифровом обучении рассматриваются комбинированные подходы. В статье анализируются теоретические основы геймификации и персонализации обучения, выявляются их сильные стороны и ограничения при отдельном применении. Предлагается концептуальная модель интеграции игровых механик с адаптивным обучением, в которой динамические игровые стимулы соотносятся с индивидуальным прогрессом пользователя. Описаны архитектура и ключевые компоненты модели, включая механизмы персонализации, контекстного дизайна игровых стимулов и интеграционные механизмы. Отмечается, что синергия геймификации и персонализации должна усиливать вовлечённость и удержание, компенсируя недостатки каждого подхода. Рассмотрены ожидаемые эффекты, практические рекомендации и ограничения предложенной модели.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectадаптивное обучениеen_US
dc.subjectцифровые образовательные приложенияen_US
dc.subjectигровые механикиen_US
dc.titleПовышение вовлечённости и удержания пользователей в цифровых образовательных приложенияхen_US
dc.title.alternativeEnhancing user engagement and retention in digital educational applicationsen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationIn the context of the growing need to increase motivation and user retention in digital learning, combined approaches are considered. The article analyzes the theoretical foundations of gamification and learning personalization, identifies their strengths and limitations when applied separately. A conceptual model for integrating game mechanics with adaptive learning is proposed, in which dynamic game incentives are correlated with individual user progress. The architecture and key components of the model are described, including personalization mechanisms, contextual design of game incentives, and integration mechanisms. It is noted that the synergy of gamification and personalization should enhance engagement and retention, compensating for the shortcomings of each approach. Expected effects, practical recommendations, and limitations of the proposed model are discussed.en_US
Appears in Collections:Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Mosenz_Povyshenie.pdf577.72 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.