Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64924
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorПочебут, М. Д.-
dc.contributor.authorЖуравлевич, К. А.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-27T07:41:13Z-
dc.date.available2026-07-27T07:41:13Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationПочебут, М. Д. Интерактивная VR-игра «Лестница прав: возраст гражданина имеет значение» = In teractive VR game «Ladder of rights: citizen's age matters» / М. Д. Почебут, К. А. Журавлевич // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 682–683.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64924-
dc.description.abstractСтатья посвящена разработке VR-приложения «Лестница прав» для правового просвещения молодежи. Описан пайплайн создания проекта в Blender и Unreal Engine, включая реализацию алгоритмов викторины на базе Blueprints. Рассмотрен механизм визуализации роста правосубъектности через иммерсивное взаимодействие, подтверждающий эффективность VR как инструмента обучения нормам законодательства.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectвиртуальная реальностьen_US
dc.subjectправовое воспитаниеen_US
dc.subjectинтерактивные игрыen_US
dc.subjectцифровое образованиеen_US
dc.subjectсоциальная активностьen_US
dc.titleИнтерактивная VR-игра «Лестница прав: возраст гражданина имеет значение»en_US
dc.title.alternativeIn teractive VR game «Ladder of rights: citizen's age matters»en_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationThe article discusses the development of the «Ladder of Rights» VR application for legal education. It describes the project pipeline in Blender and Unreal Engine, including the implementation of quiz algorithms using Blueprints. The mechanism of visualizing legal capacity growth through immersive interaction is considered, confirming the effectiveness of VR for teaching legislative norms.en_US
Appears in Collections:Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Pochebut_Interaktivnaya.pdf625.26 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.