| Title: | Оптимизация алгоритмов процедурной генерации 3D-ландшафтов для систем реального времени |
| Authors: | Гуменный, Н. А. |
| Keywords: | материалы конференций;оптимизация алгоритмов;процедурная генерация;3D-ландшафты;реальное время;графические системы;производительность;генеративные алгоритмы |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | БГУИР |
| Citation: | Гуменный, Н. А. Оптимизация алгоритмов процедурной генерации 3D-ландшафтов для систем реального времени / Н. А. Гуменный // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 84. |
| Abstract: | Интерактивные системы (игры, тренажёры, визуализация) требуют масштабных и правдоподобных ландшафтов при жёстком бюджете кадра. Процедурные методы быстры, но дают шаблонный рельеф; обучаемые генераторы реалистичнее, однако снижают предсказуемость времени, расход VRAM и стабильность между кадрами (швы, «дрожание»). Предлагается гибридная схема H = E (H0 +G (H0, M);P): H0 формирует низкочастотную основу, G добавляет детали с учётом данных и ограничений M, E обеспечивает быструю регуляризацию и согласование. Описаны приёмы адаптации к реальному времени и метрики, учитывающие геометрию, время, VRAM и межкадровую устойчивость. |
| URI: | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65062 |
| Appears in Collections: | Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)
|