Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65062
Title: Оптимизация алгоритмов процедурной генерации 3D-ландшафтов для систем реального времени
Authors: Гуменный, Н. А.
Keywords: материалы конференций;оптимизация алгоритмов;процедурная генерация;3D-ландшафты;реальное время;графические системы;производительность;генеративные алгоритмы
Issue Date: 2026
Publisher: БГУИР
Citation: Гуменный, Н. А. Оптимизация алгоритмов процедурной генерации 3D-ландшафтов для систем реального времени / Н. А. Гуменный // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 84.
Abstract: Интерактивные системы (игры, тренажёры, визуализация) требуют масштабных и правдоподобных ландшафтов при жёстком бюджете кадра. Процедурные методы быстры, но дают шаблонный рельеф; обучаемые генераторы реалистичнее, однако снижают предсказуемость времени, расход VRAM и стабильность между кадрами (швы, «дрожание»). Предлагается гибридная схема H = E (H0 +G (H0, M);P): H0 формирует низкочастотную основу, G добавляет детали с учётом данных и ограничений M, E обеспечивает быструю регуляризацию и согласование. Описаны приёмы адаптации к реальному времени и метрики, учитывающие геометрию, время, VRAM и межкадровую устойчивость.
URI: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65062
Appears in Collections:Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Gumennyj_Optimizaciya.pdf101.81 kBAdobe PDFView/Open
Show full item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.