Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65107
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЗыль, А. Д.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-31T06:45:00Z-
dc.date.available2026-07-31T06:45:00Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationЗыль, А. Д. Сравнительный анализ риггинга и создания анимации через Animator в Unity / А. Д. Зыль // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 146.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65107-
dc.description.abstractВ работе проводится сравнительный анализ двух подходов к созданию анимации в Unity: классической анимации на основе ключевых кадров и процедурной анимации с использованием прямой и обратной кинематики. Выявлены сильные и слабые стороны каждого метода. Сформулированы рекомендации по выбору метода в зависимости от задач проекта.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectанимацияen_US
dc.subjectUnityen_US
dc.subjectриггингen_US
dc.titleСравнительный анализ риггинга и создания анимации через Animator в Unityen_US
dc.typeArticleen_US
Appears in Collections:Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Zyl'_Sravnitel'nyj.pdf100.41 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.