| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Морозова, И. Д. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-08-05T08:22:34Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-05T08:22:34Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Морозова, И. Д. Геймификация в мобильном банкинге Беларуси: анализ влияния на финансовое поведение пользователей / И. Д. Морозова // Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : сборник материалов докладов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2026. – С. 227–228. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65232 | - |
| dc.description.abstract | Геймификация в мобильном банкинге Беларуси стремительно меняет то, как пользователи принимают финансовые решения, превращая привычные операции в эмоционально вовлекающий процесс. Исследование раскрывает психологические механизмы игровых стимулов, анализирует реальные поведенческие эффекты и предлагает рекомендации по этичному внедрению механик, способных одновременно мотивировать и формировать финансовую осознанность. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | геймификация | en_US |
| dc.subject | мобильный банкинг | en_US |
| dc.subject | Беларусь | en_US |
| dc.subject | пользовательский опыт | en_US |
| dc.subject | мотивация клиентов | en_US |
| dc.subject | цифровые технологии | en_US |
| dc.subject | финансовая грамотность | en_US |
| dc.subject | поведенческая экономика | en_US |
| dc.title | Геймификация в мобильном банкинге Беларуси: анализ влияния на финансовое поведение пользователей | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Appears in Collections: | Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|