Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63732
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМацкевич, В. В.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-05-19T07:47:52Z-
dc.date.available2026-05-19T07:47:52Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМацкевич, В. В. Игровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусь = Gaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarus / В. В. Мацкевич // Информационная безопасность : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: С. В. Дробот (гл. ред.) [и др.]. – Минск, 2026. – С. 148–154.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63732-
dc.description.abstractВ статье рассматривается игровая индустрия как важная часть сферы информационных технологий и информационно-коммуникационных технологий. Анализируются структура и технологическая основа индустрии видеоигр, а также её экономическое значение на мировом рынке. Особое внимание уделяется состоянию игровой индустрии в Республике Беларусь, её проблемам и ограничениям развития. Также исследуются перспективы развития отрасли и потенциал Беларуси в сфере разработки видеоигр.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectигровая индустрияen_US
dc.subjectвидеоигрыen_US
dc.subjectинформационные технологииen_US
dc.subjectинформационные технологииen_US
dc.subjectплатформы распространенияen_US
dc.subjectцифровые платформыen_US
dc.subjectкиберспортen_US
dc.subjectискусственный интеллектen_US
dc.subjectсетевые технологииen_US
dc.subjectинтернет-инфраструктураen_US
dc.titleИгровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусьen_US
dc.title.alternativeGaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarusen_US
local.description.annotationThis article examines the gaming industry as an important part of the information technology and information and communications technology sectors. It analyzes the structure and technological foundation of the video game industry, as well as its economic significance in the global market. Particular attention is paid to the state of the gaming industry in the Republic of Belarus, its problems, and development constraints. It also examines the industry's development prospects and Belarus's potential for video game development.en_US
Appears in Collections:Информационная безопасность : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Mackevich_Igrovaya.pdf343.61 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.