Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63732
Title: Игровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусь
Other Titles: Gaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarus
Authors: Мацкевич, В. В.
Keywords: материалы конференций;игровая индустрия;видеоигры;информационные технологии;информационные технологии;платформы распространения;цифровые платформы;киберспорт;искусственный интеллект;сетевые технологии;интернет-инфраструктура
Issue Date: 2026
Publisher: БГУИР
Citation: Мацкевич, В. В. Игровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусь = Gaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarus / В. В. Мацкевич // Информационная безопасность : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: С. В. Дробот (гл. ред.) [и др.]. – Минск, 2026. – С. 148–154.
Abstract: В статье рассматривается игровая индустрия как важная часть сферы информационных технологий и информационно-коммуникационных технологий. Анализируются структура и технологическая основа индустрии видеоигр, а также её экономическое значение на мировом рынке. Особое внимание уделяется состоянию игровой индустрии в Республике Беларусь, её проблемам и ограничениям развития. Также исследуются перспективы развития отрасли и потенциал Беларуси в сфере разработки видеоигр.
Alternative abstract: This article examines the gaming industry as an important part of the information technology and information and communications technology sectors. It analyzes the structure and technological foundation of the video game industry, as well as its economic significance in the global market. Particular attention is paid to the state of the gaming industry in the Republic of Belarus, its problems, and development constraints. It also examines the industry's development prospects and Belarus's potential for video game development.
URI: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63732
Appears in Collections:Информационная безопасность : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Mackevich_Igrovaya.pdf343.61 kBAdobe PDFView/Open
Show full item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.