| Title: | Игровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусь |
| Other Titles: | Gaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarus |
| Authors: | Мацкевич, В. В. |
| Keywords: | материалы конференций;игровая индустрия;видеоигры;информационные технологии;информационные технологии;платформы распространения;цифровые платформы;киберспорт;искусственный интеллект;сетевые технологии;интернет-инфраструктура |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | БГУИР |
| Citation: | Мацкевич, В. В. Игровая индустрия как сфера ИТ и ИКТ. Состояние и перспективы развития в Республике Беларусь = Gaming industry as a sphere of IT and ICT. Status and development prospects in the Republic of Belarus / В. В. Мацкевич // Информационная безопасность : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: С. В. Дробот (гл. ред.) [и др.]. – Минск, 2026. – С. 148–154. |
| Abstract: | В статье рассматривается игровая индустрия как важная часть сферы информационных технологий и информационно-коммуникационных технологий. Анализируются структура и технологическая основа индустрии видеоигр, а также её экономическое значение на мировом рынке. Особое внимание уделяется состоянию игровой индустрии в Республике Беларусь, её проблемам и ограничениям развития. Также исследуются перспективы развития отрасли и потенциал Беларуси в сфере разработки видеоигр. |
| Alternative abstract: | This article examines the gaming industry as an important part of the information technology and information and communications technology sectors. It analyzes the structure and technological foundation of the video game industry, as well as its economic significance in the global market. Particular attention is paid to the state of the gaming industry in the Republic of Belarus, its problems, and development constraints. It also examines the industry's development prospects and Belarus's potential for video game development. |
| URI: | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63732 |
| Appears in Collections: | Информационная безопасность : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|