Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63884
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorПечерский, М. Д.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-06-01T08:24:42Z-
dc.date.available2026-06-01T08:24:42Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationПечерский, М. Д. Влияние информационных технологий на современные подходы к геймификации = The impact of gamification on the training of specialists in the field of information technology / М. Д. Печерский // Компьютерные системы и сети : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2026. – С. 210–213.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63884-
dc.description.abstractВ условиях стремительного развития информационных технологий возрастает необходимость подготовки квалифицированных специалистов, обладающих не только теоретическими знаниями, но и практическими навыками. Одним из эффективных подходов к повышению качества обучения является геймификация, предполагающая внедрение игровых элементов в образовательный процесс. В статье рассматривается влияние геймификации на подготовку специалистов в сфере информационных технологий, анализируются современные инструменты и платформы, а также их влияние на мотивацию и вовлечённость студентов. Особое внимание уделяется преимуществам и ограничениям использования геймификации в образовательной среде.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectинформационные технологииen_US
dc.subjectобучениеen_US
dc.subjectмотивацияen_US
dc.subjectобразовательные платформыen_US
dc.titleВлияние информационных технологий на современные подходы к геймификацииen_US
dc.title.alternativeThe impact of gamification on the training of specialists in the field of information technologyen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationIn the context of rapid development of information technologies, there is an increasing demand for highly qualified specialists who possess not only theoretical knowledge but also practical skills. Gamification, which involves the integration of game elements into the educational process, is considered one of the effective approaches to improving learning outcomes. This paper examines the impact of gamification on the training of specialists in the field of information technology. Modern tools and platforms are analyzed, as well as their influence on student motivation and engagement. Particular attention is paid to the advantages and limitations of using gamification in the educational environment.en_US
Appears in Collections:Компьютерные системы и сети : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов : сборник статей (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Pecherskij_Vliyanie.pdf426.82 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.