| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Рачинская, А. С. | - |
| dc.contributor.author | Евсеенко, Е. С. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T06:36:31Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-02T06:36:31Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Рачинская, А. С. Способ геймификации физической реабилитации на основе альтернативного интерфейса ввода / А. С. Рачинская, Е. С. Евсеенко // Компьютерные системы и сети : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2026. – С. 110–111. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/63922 | - |
| dc.description.abstract | Современную восстановительную медицину невозможно представить без активного использования информационных технологий. Программное обеспечение с элементами геймификации может играть ключевую роль в процессе реабилитации и повышении мотивации пациентов. В данной работе рассматриваются ключевые аспекты разработки и внедрения игрового приложения для занятий лечебной физической культурой. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | геймификация | en_US |
| dc.subject | физическая реабилитация | en_US |
| dc.subject | реабилитационные технологии | en_US |
| dc.subject | интерактивные игры | en_US |
| dc.subject | технологии здравоохранения | en_US |
| dc.subject | пользовательские интерфейсы | en_US |
| dc.subject | виртуальная реальность | en_US |
| dc.title | Способ геймификации физической реабилитации на основе альтернативного интерфейса ввода | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Appears in Collections: | Компьютерные системы и сети : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов : сборник статей (2026)
|