Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64775
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЯхья-заде, С. С.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-07-20T12:11:16Z-
dc.date.available2026-07-20T12:11:16Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationЯхья-заде, С. С. Анализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграх = Analysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video games / С. С. Яхья-заде // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 781–783.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64775-
dc.description.abstractВ статье рассматриваются основные методы моделирования поведения неигровых персонажей (NPC) в видеоиграх: конечные автоматы, деревья поведения, планировщики и подходы на основе машинного обучения. Проводится их сравнительный анализ по критериям производительности, гибкости и реализуемости. Предложены рекомендации по выбору метода в зависимости от типа игрового проекта.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectнеигровые персонажи (NPC)en_US
dc.subjectискусственный интеллектen_US
dc.subjectвидеоигрыen_US
dc.titleАнализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграхen_US
dc.title.alternativeAnalysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video gamesen_US
dc.typeArticleen_US
local.description.annotationThe article examines the main methods for modeling non-player character (NPC) behavior in video games: finite state machines, behavior trees, planners, and machine learning-based approaches. A comparative analysis is conducted based on the criteria of performance, flexibility, and implementability. Recommendations are provided for choosing a method depending on the type of game project.en_US
Appears in Collections:Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Yahya-zadа_Analiz.pdf561.77 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.