| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Яхья-заде, С. С. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-07-20T12:11:16Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-20T12:11:16Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Яхья-заде, С. С. Анализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграх = Analysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video games / С. С. Яхья-заде // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 781–783. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64775 | - |
| dc.description.abstract | В статье рассматриваются основные методы моделирования поведения неигровых персонажей (NPC) в видеоиграх: конечные автоматы, деревья поведения, планировщики и подходы на основе машинного обучения. Проводится их сравнительный анализ по критериям производительности, гибкости и реализуемости. Предложены рекомендации по выбору метода в зависимости от типа игрового проекта. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | неигровые персонажи (NPC) | en_US |
| dc.subject | искусственный интеллект | en_US |
| dc.subject | видеоигры | en_US |
| dc.title | Анализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграх | en_US |
| dc.title.alternative | Analysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video games | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| local.description.annotation | The article examines the main methods for modeling non-player character (NPC) behavior in video games: finite state machines, behavior trees, planners, and machine learning-based approaches. A comparative analysis is conducted based on the criteria of performance, flexibility, and implementability. Recommendations are provided for choosing a method depending on the type of game project. | en_US |
| Appears in Collections: | Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|