| Title: | Анализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграх |
| Other Titles: | Analysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video games |
| Authors: | Яхья-заде, С. С. |
| Keywords: | материалы конференций;неигровые персонажи (NPC);искусственный интеллект;видеоигры |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | БГУИР |
| Citation: | Яхья-заде, С. С. Анализ и сравнительное исследование методов моделирования поведения неигровых персонажей в видеоиграх = Analysis and comparative study of methods for modeling non-player character behavior in video games / С. С. Яхья-заде // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 781–783. |
| Abstract: | В статье рассматриваются основные методы моделирования поведения неигровых персонажей (NPC) в видеоиграх: конечные автоматы, деревья поведения, планировщики и подходы на основе машинного обучения. Проводится их сравнительный анализ по критериям производительности, гибкости и реализуемости. Предложены рекомендации по выбору метода в зависимости от типа игрового проекта. |
| Alternative abstract: | The article examines the main methods for modeling non-player character (NPC) behavior in video games: finite state machines, behavior trees, planners, and machine learning-based approaches. A comparative analysis is conducted based on the criteria of performance, flexibility, and implementability. Recommendations are provided for choosing a method depending on the type of game project. |
| URI: | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64775 |
| Appears in Collections: | Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|