| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Подворный, В. М. | - |
| dc.contributor.author | Блажевич, Е. И. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-07-21T09:40:46Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-21T09:40:46Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Подворный, В. М. Сравнение программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации = Comparison of software for 3D-modeling and animation / В. М. Подворный, Е. И. Блажевич // Электронные системы и технологии : сборник материалов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: П. В. Камлач [и др.]. – Минск, 2026. – С. 791–793. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/64793 | - |
| dc.description.abstract | Экспериментально исследованы различия ПО для создания, текстурирования и анимации 3D-моделей. Установлено, что Autodesk Inventor лучше справляется с задачами точной проектировки, где важны размеры, в то время как Blender 3D хуже в точном проектировании, но оптимальнее в более свободных задачах, например, для создания 3D-моделей в анимации, для видеоигр, в скульптинге. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | 3D-моделирование | en_US |
| dc.subject | анимация | en_US |
| dc.subject | сравнительный анализ | en_US |
| dc.subject | текстурирование | en_US |
| dc.title | Сравнение программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации | en_US |
| dc.title.alternative | Comparison of software for 3D-modeling and animation | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| local.description.annotation | Differences in software for creating, texturing, and animating 3D-models were experimentally investigated. It was established that Autodesk Inventor performs better in tasks requiring precise dimensions and engineering accuracy, while Blender 3D excels in free-form modeling, creating models for animation, video games, and sculpting. | en_US |
| Appears in Collections: | Электронные системы и технологии : материалы 62-й конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|