Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65222
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorПетриняк, Е. П.-
dc.contributor.authorШипова, Д. Р.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-08-05T07:23:49Z-
dc.date.available2026-08-05T07:23:49Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationПетриняк, Е. П. Теоретические основы игрового ИИ / Е. П. Петриняк, Д. Р. Шипова // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 156.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65222-
dc.description.abstractВ данной работе рассматриваются основные алгоритмы, используемые в процессе создания игр, в частности в Unity и Unreal Engine. Обсуждаются актуальные проблемы, возникающие при применении данных алгоритмов к системам игровых объектов с симуляцией физики.en_US
dc.language.isoruen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectигровые объектыen_US
dc.subjectискусственный интеллектen_US
dc.subjectалгоритмы построенияen_US
dc.titleТеоретические основы игрового ИИen_US
dc.typeArticleen_US
Appears in Collections:Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Petrinyak_Teoreticheskie.pdf60.95 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.