| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Петриняк, Е. П. | - |
| dc.contributor.author | Шипова, Д. Р. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-08-05T07:23:49Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-05T07:23:49Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Петриняк, Е. П. Теоретические основы игрового ИИ / Е. П. Петриняк, Д. Р. Шипова // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 156. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65222 | - |
| dc.description.abstract | В данной работе рассматриваются основные алгоритмы, используемые в процессе создания игр, в частности в Unity и
Unreal Engine. Обсуждаются актуальные проблемы, возникающие при применении данных алгоритмов к системам
игровых объектов с симуляцией физики. | en_US |
| dc.language.iso | ru | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | игровые объекты | en_US |
| dc.subject | искусственный интеллект | en_US |
| dc.subject | алгоритмы построения | en_US |
| dc.title | Теоретические основы игрового ИИ | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Appears in Collections: | Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)
|