Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65222
Title: Теоретические основы игрового ИИ
Authors: Петриняк, Е. П.
Шипова, Д. Р.
Keywords: материалы конференций;игровые объекты;искусственный интеллект;алгоритмы построения
Issue Date: 2026
Publisher: БГУИР
Citation: Петриняк, Е. П. Теоретические основы игрового ИИ / Е. П. Петриняк, Д. Р. Шипова // Информационные технологии и управление : материалы 62-ой научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. А. Навроцкий [и др.]. – Минск, 2026. – С. 156.
Abstract: В данной работе рассматриваются основные алгоритмы, используемые в процессе создания игр, в частности в Unity и Unreal Engine. Обсуждаются актуальные проблемы, возникающие при применении данных алгоритмов к системам игровых объектов с симуляцией физики.
URI: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65222
Appears in Collections:Информационные технологии и управление : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Petrinyak_Teoreticheskie.pdf60.95 kBAdobe PDFView/Open
Show full item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.