Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65370
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorLaziuk, D. T.-
dc.contributor.authorPashkevich, M. V.-
dc.coverage.spatialМинскen_US
dc.date.accessioned2026-08-11T09:38:45Z-
dc.date.available2026-08-11T09:38:45Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationLaziuk, D. T. Gamification in business driving engagement through play / D. T. Laziuk, M. V. Pashkevich // Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : сборник материалов докладов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2026. – С. 766.en_US
dc.identifier.urihttps://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65370-
dc.description.abstractThis article explores how gamification transforms business through customer engagement and employee motivation, using real world examples and best practices.en_US
dc.language.isoenen_US
dc.publisherБГУИРen_US
dc.subjectматериалы конференцийen_US
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectbusinessen_US
dc.subjectengagementen_US
dc.subjectmotivationen_US
dc.subjectgame elementsen_US
dc.subjectuser experienceen_US
dc.subjectcorporate strategiesen_US
dc.titleGamification in business driving engagement through playen_US
dc.typeArticleen_US
Appears in Collections:Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Laziuk_Gamification.pdf153.41 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.