| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | Laziuk, D. T. | - |
| dc.contributor.author | Pashkevich, M. V. | - |
| dc.coverage.spatial | Минск | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-08-11T09:38:45Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-11T09:38:45Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Laziuk, D. T. Gamification in business driving engagement through play / D. T. Laziuk, M. V. Pashkevich // Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : сборник материалов докладов 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2026. – С. 766. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65370 | - |
| dc.description.abstract | This article explores how gamification transforms business through customer engagement and employee motivation, using real world examples and best practices. | en_US |
| dc.language.iso | en | en_US |
| dc.publisher | БГУИР | en_US |
| dc.subject | материалы конференций | en_US |
| dc.subject | gamification | en_US |
| dc.subject | business | en_US |
| dc.subject | engagement | en_US |
| dc.subject | motivation | en_US |
| dc.subject | game elements | en_US |
| dc.subject | user experience | en_US |
| dc.subject | corporate strategies | en_US |
| dc.title | Gamification in business driving engagement through play | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Appears in Collections: | Актуальные вопросы экономики и информационных технологий : материалы 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов (2026)
|