Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65586
Title: Мобильное игровое приложение «Объёмная башня» на основе платформы Unity
Other Titles: The mobile game application "Volumetric tower" based on Unity platforms
Authors: Спаустинайтис, М. И.
Keywords: материалы конференций;мобильные игровые приложения;физические симуляции;пользовательские сценарии регистрации
Issue Date: 2026
Publisher: БГУИР
Citation: Спаустинайтис, М. И. Мобильное игровое приложение «Объёмная башня» на основе платформы Unity = The mobile game application "Volumetric tower" based on Unity platforms / М. И. Спаустинайтис // Информационные системы и технологии : сборник статей 62-й научной конференции аспирантов, магистрантов и студентов, Минск, 13–17 апреля 2026 г. / Институт информационных технологий Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники ; редкол.: А. И. Парамонов [и др.]. – Минск, 2026. – С. 95–98.
Abstract: В статье приведены результаты, полученные в процессе разработки мобильного игрового приложения «Объёмная башня» на игровом движке Unity для ОС Android. Приложение реализует механику построения трёхмерной башни из блоков с использованием физической симуляции, а также систему подсчёта очков и фиксации рекорда. Для идентификации пользователей и подготовки проекта к расширению функциональности реализована авторизация на базе Firebase Authentication по методу Email/Password. Рекорд в текущей версии сохраняется локально средствами Unity PlayerPrefs. Рассмотрены пользовательские сценарии регистрации, входа и выхода из аккаунта, а также обработка типовых ошибок ввода и сетевых сбоев. Обозначены направления дальнейшего развития: синхронизация результатов между устройствами и таблица лидеров.
Alternative abstract: The article presents the results obtained during the development of the mobile game application "Volumetric Tower" on the Unity game engine for Android OS. The application implements the mechanics of building a three-dimensional tower of blocks using physical simulation, as well as a scoring and record-setting system. To identify users and prepare the project for the expansion of functionality, authorization based on Firebase Authentication using the Email/Password method has been implemented. The record in the current version is saved locally using Unity PlayerPrefs. User scenarios for registration, login, and account logout are considered, as well as the handling of typical input errors and network failures. The directions of further development are outlined: synchronization of results between devices and the leaderboard.
URI: https://libeldoc.bsuir.by/handle/123456789/65586
Appears in Collections:Информационные системы и технологии : 62-я научная конференция аспирантов, магистрантов и студентов (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Spaustinajtis_Mobil'noe.pdf409.62 kBAdobe PDFView/Open
Show full item record Google Scholar

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.